| 作者 | 黄心渊 |
| 出版社 | |
| 出版时间 | 1998-09-01 |
特色:
序言:3D Studio MAX R2.5在R1.0的基础上增加或者增强了1000多种功能。3D Studio MAX R2.0增加了NURBS建模,R2.5又在R2.0的NURBS建模基础上增加了UV放样,这个功能不仅强大,并且很实用。在组合对象方面,增加了四个非常有用的对象类型。在模型的编辑方面,除了增强原有编辑修改器的功能外,又增加了众多实用编辑修改器,更方便了建模和对象变形动画的制作。在材质方面,新增了一种明暗模型,使高光区域的效果更为真实。新增的一种材质类型和众多贴图类型,可以容易地实现许多以前难以达到的效果,例如,周围环境的反射效果等。Video Post的功能也有很大增强,其中*为明显的是物体发光及镜头光的特效技术。在动画制作方面,除了增强了原有的功能外,又增加了一些实用的运动控制器。特别需要强调的是动力学功能和运动捕捉功能,利用这两个新模块,我们可以非常方便地制作复杂的动画和场景,例如,制作球从山上滚下来时的弹跳等一系列动作。在粒子系统和空间变形方面新增的功能更为突出,借助于这些新增功能,可以方便地制作出火山爆发时的熔岩流等逼真的效果。针对3D Studio MAX R2.5的使用功能,我们编写了一个系列教材,这套教材共三本。分别是“3D Studio MAX R2.5实用速查手册”,“3D Studio MAX R2.5学习捷径(基本操作和建模篇)”和“ 3D Studio MAX R2.5学习捷径(材质、动画和粒子系统篇)”。本书是“3D Studio MAX R2.5学习捷径(基本操作和建模篇)”。内容简介:本书是根据Autodesk公司培训大纲要求,结合作者多年从事教学于培训经验编写的3DStudio MAX R2.5培训系列教材第1卷。本书内容涵盖3D Studio MAX R2.5安装方法和新特性,通过各应用示例,讲述如何使用选择集和组,如何使用变换与变换坐标系,如何使用阵列复制、使用堆栈、使用摄象机等基本操作方法。建模篇以丰富的样例讲述创建基本几何体,扩展几何体,创建二维图形,从二维到三维的各种放样方法,创建组合对象与门窗,NURBS建模等从基本到高级的建模技术。本书通俗易懂,实例丰富,实用性强,既适合于高等学校和3D Studio MAX 各培训班用作教材,也适用于电脑动画爱好者、影视制作人员自学与参考。片段:(第1章 3DS MAX R2.5的安装及其新功能介绍 第2节 3DS MAX R2.5的新功能及其增强功能 /节选)3DS MAX R2.5于1998年6月发布。该软件一发布就引起了很大的轰动。那么,3DS MAX R2.5与3DS R1.2相比究竟有哪些改进或者增强,以至于引起如此强烈的轰动效应呢?下面,我们就来介绍3DS MAX R2.5的新功能和增强特性。1.2.1 在建模方面的新功能· 总的建模结构可以在对象间将编辑修改器剪切、复制和粘贴,以形成复制品或者关联复制品。这极大地增加了建模的灵活性。可以在对象内部进行复制,并重新安排编辑修改器。可以撤消或者恢复所有编辑修改器堆栈操作。可以通过单击将对象变成你选择的基本可编辑类(如可以编辑的网格、样条线、NURBS表面或者曲线)。可以使用激活(Active)/不激活(Inactive)选项来控制某个视口中编辑修改器的效果,从而排除交互视口的复杂操作。这个排除选项不影响*后的渲染效果。使用世界空间的编辑修改器(World Space Modifiers)可以直接指定空间变形的效果。这样做不需要Gizmo和结合(Bind)。使用编辑历史堆栈中的Reference Object选项,可以将关联复制的对象转换成参考复制的对象。使用Make Unique可以将关联复制品和参考复制品的选择集转换成复制品。3维阵列系统增加了设置移动、旋转、比例缩放和增量偏移等动画效果的选项。……