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Windows游戏编程大师技巧
作者
拉莫斯
出版社
出版时间
2001-11-01
特色:
本书介绍了在Windows 环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分,十四章。**部分为Windows 编程基础;第二部分为DirectX 和2D基础;第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用。
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